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/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / u_man / cat6 / doom.z / doom
Text File  |  1998-10-30  |  8KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))                                                      SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      sgixdoom - The popular PC game "DOOM" for SGI systems
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      ssssggggiiiixxxxddddoooooooommmm [[[[----ssssiiiizzzzeeee]]]] [[[[----nnnneeeetttt NNNN hhhhoooossssttttssss]]]] [[[[----wwwwaaaarrrrpppp
  13.  
  14. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.      This is SGI DOOM v1.9, the Silicon Graphics version of the popular PC
  16.      game DOOM.  This is the shareware version (first episode) of the game.
  17.      If you're not familiar with DOOM on the PCs, there is a seperate README
  18.      file in the /usr/demos/General_Demos/doom directory that describes in
  19.      lurid detail DOOM for PCs.  While much of it remains relevant to SGI
  20.      systems, installation and operating system information is not pertinent.
  21.      First time users are advised to consult the README file to get an idea
  22.      how the game functions.
  23.  
  24. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM PPPPAAAATTTTHHHHSSSS
  25.      There are two executables, sgixdoom and sndserver, and a data file named
  26.      doom1.wad, all of which are located in /usr/demos/General_Demos/doom.
  27.      The file /usr/demos/General_Demos/doom/RUN is really a shell script
  28.      designed to allow first time users of _s_g_i_x_d_o_o_m to reliably start up the
  29.      game from either the iconic interface or from the shell. _s_g_i_x_d_o_o_m will
  30.      check both your current directory and the environment variable DOOMWADDIR
  31.      for both the sndserver binary and the wad file.  If it can't find
  32.      sndserver down these paths or in the .doomrc file (see below), you won't
  33.      get any sound.
  34.  
  35.  
  36.      The default.cfg file is now in ~/.doomrc.  It'll be created the first
  37.      time you run _s_g_i_x_d_o_o_m. If you have an alternate location for sndserver,
  38.      you can specify it in .doomrc, otherwise it's not worth the bother of
  39.      messing with it except for chat macros if you like to use them.
  40.  
  41. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  42.      _S_g_i_x_d_o_o_m is only resizeable at startup.  That is, you won't be able to
  43.      make the window bigger once you've started a game.  With this in mind,
  44.      you can use the sizing option to size your window appropriately.  -2 will
  45.      double the default size (320x200) of the window, -3 triples, and -4
  46.      quadruples.  The best resolutions are the default and double-size
  47.      windows.
  48.  
  49.  
  50.      You can also play across the net by using the -net option.  The syntax is
  51.      a little odd, but in short each player should choose a number.  Then,
  52.      when starting up a game, specify playing in net mode by listing the
  53.      number you've chosen and the other hosts you're playing with.  As an
  54.      example, for a three person game between the machines huey, dewey, and
  55.      louie, you might type:
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))                                                      SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.      huey> sgixdoom -net 1 dewey louie
  76.  
  77.  
  78.      dewey> sgixdoom -net 2 huey louie
  79.  
  80.  
  81.      louie> sgixdoom -net 3 huey dewey
  82.  
  83.  
  84.      By default, _s_g_i_x_d_o_o_m will start each new game at the very beginning of
  85.      the episode.  Assuming you really don't want to start all over from the
  86.      beginning, you can use the -warp option to specify the episode number and
  87.      map number of where you wish to start from.  To get epsiode and map
  88.      number information, you can consult the map available to you during the
  89.      game by pressing the tab key.
  90.  
  91. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLLSSSS
  92.       Version 1.9 now includes both the standard keyboard controls as well as
  93.      mouse support!  Keyboard mode is the default mode: for the keyboard
  94.      users, CTRL fires, SHIFT makes you go fast, ALT lets you sidle, and the
  95.      arrow keys move you around.  For you mouse users, you get into mouse
  96.      support mode by pressing the / key on the numberpad (NOT the /? key on
  97.      the main keyboard).  Once in mouse mode, the left button fires, the
  98.      middle button permits you to sidle, and the right button lets you walk
  99.      forward.
  100.  
  101. NNNNOOOOTTTTEEEESSSS
  102.      _S_g_i_x_d_o_o_m was developed for 5.2 systems, and will not run on operating
  103.      systems predating 5.2.
  104.  
  105.  
  106.      By default, the IRIX Interactive Desktop(TM) interface will fire up
  107.      sgixdoom at the -2 size.
  108.  
  109.  
  110.      If you're having problems with sndserver, try editing your .doomrc file
  111.      (which _s_g_i_x_d_o_o_m will create for you on startup), and change sndserver's
  112.      location to be its default location in /usr/demos/General_Demos/doom.
  113.      Also note that _s_g_i_x_d_o_o_m will attempt to save any saved games in your
  114.      current working directory, so make sure you have write permission to your
  115.      current directory.
  116.  
  117.  
  118.      This version of _s_g_i_x_d_o_o_m is a CPU hog, and for that I sorta apologize.
  119.      However, it should be nice to your net.
  120.  
  121.  
  122.      You may register the game at your own risk; we won't provide technical
  123.      support.  Call 1-800-IDGAMES to order registered DOOM.  It will be for
  124.      DOS.  You will have to emulate DOS to run the install program.  Take the
  125.      installed data file and put it where you want to keep your DOOM data
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))                                                      SSSSGGGGIIIIXXXXDDDDOOOOOOOOMMMM((((6666DDDD))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.      file.  Please put it in a private area.  The file doom.wad is
  141.      copyrighted, and permission is not given to copy it.
  142.  
  143.  
  144.      I did this for fun.  It doesn't generate revenue.  Please don't call id
  145.      Software or write us with bug reports.  They cost us money.  Thanks.
  146.      Besides, the Indy has to go back, so the bugs can't be fixed.  The design
  147.      philosophy of this port was to get something working which was fun.  It
  148.      ain't no opus so don't get your hopes up.
  149.  
  150.  
  151.      This game uses the MITSHM extension to X.  It also uses Sys V shared
  152.      memory.  I'm not terribly expert with the latter, so if stale shared
  153.      memory starts to accumulate on your system, reboot I guess, and my
  154.      apologies in advance.  I think I wrote enough code to reclaim the stuff
  155.      if it sees it lying around.  Quitting gracefully will reduce the chance
  156.      of bad things happening.
  157.  
  158.  
  159.      Thanks to Silicon Graphics for loaning the Indy.  Special thanks to
  160.      Gretchen Helms for being terribly cool and Paul Close for being very
  161.      helpful and for the following quote: "[insert favorite OS here] sucks
  162.      dead bunnies through a bent straw."
  163.  
  164. BBBBUUUUGGGGSSSS
  165.      Using DOOMWADDIR in combination with IRIX Interactive Desktop may prove
  166.      problematic.  If you set DOOMWADDIR in your .cshrc file, the desktop will
  167.      pick up the path when you first log in.  However, if you change
  168.      DOOMWADDIR after login, the desktop won't know about the changed path.
  169.      Therefore, if you plan on using different paths for DOOMWADDIR, you will
  170.      need to start sgixdoom from a shell rather than from the desktop each
  171.      time you change the path.
  172.  
  173.  
  174.      Some users have noted that _s_g_i_x_d_o_o_m has a tendency to core dump when run
  175.      with a 24 bit Xserver visual.  Changing to the default settings of Xsgi
  176.      will solve this problem.
  177.  
  178. AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  179.      Dave Taylor, id Software
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 3333
  196.  
  197.  
  198.  
  199.